Kości do gier RPG
W bardzo wielu sytuacjach podczas rozgrywki używane są różnorakie typy kości do gry, które pomagają w bezstronnym określaniu rezultatów poszczególnych akcji podejmowanych przez bohaterów graczy. Wynik rzutu uwzględniany jest jako kolejny czynnik w równaniach mechaniki systemu. Kostki używane w grach fabularnych posiadają w bardzo wielu przypadkach nietypową liczbę ścianek (oprócz 6-ściennymi wykorzystuje się również 4-, 8-, 10-, 12- i 20-ściennych. Istnieją również kości o większej liczbie ścianek: 30- i 100-ścienne. Większość kostek to wielościany foremne). Istnieją gry wykorzystujące także karty, rzuty monetami. Gra może również opierać się wyłącznie o ogólny raport świata, z pominięciem szczegółu losowości (Amber (Diceless RPG)). W takiej sytuacji o efektach podejmowanych poprzez graczy akcji decyduje na własną rękę Mistrz Gry, co wprawdzie pozwala na rozegranie ciekawszych i bardziej satysfakcjonujących scenariuszy (bez ryzyka na przykład. śmierci kluczowego bohatera w połowie gry), ale zarazem czyni Mistrza Gry jedynym reżyserem scenariusza, pozbawiając graczy łutu szczęścia. Zwolennicy eliminacji kości z RPG uważają z kolei, że zarówno storytelling (rozgrywka oparta w większym stopniu na opowieści), jak i klasyczne RPG koniec końców i tak sprowadzają się do decyzji Mistrza Gry (który nawet w przypadku użycia kości decyduje o stopniu trudności procedur, sile potworów, czy wreszcie konkretnych rezultatach danych działań).
Komentarze (0)